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信长之野望14创造(信长之野望14创造威力加强版)

sfwfd_ve1 游戏春秋 2024-01-18 14:06:32 397 0

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信长之野望14:创造的游戏设定

1、《信长之野望14信长之野望14创造:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类信长之野望14创造,以新时代的创造作为游戏概念主题信长之野望14创造,并以真实性(Reality)、动态性(Dynamic)与戏剧性(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

2、首先信长之野望14创造,点击游戏开始程序进入游戏。游戏初始界面点击初始界面的【各种设定】选项,该选项可以对游戏画面、特效、音量等进行调节。环境设定点击【环境设定】选项,进行游戏环境设置。具体如下。

3、信长之野望14依然提供信长之野望14创造了不同年代的剧本供大家选择。从1551年战国伊始到1582年清须会议。特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。

4、一般武将特性通过工作和战斗获得。游戏中的部分武将拥有自身的独有特性,如织田信长的“信长之野望”,德川家康的“三河魂”等。

5、军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整),例如有45个城,45/10=5,向下取整就是4,这时能设置4个军团。军团长是自己主动设置而不是随机任命。

《信长之野望14:创造》全政策效果实测解析

常备兵:它的来源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。

武将选择在实行怀柔选择武将的画面中,会有预测支持率上升的确认画面,如果是知略高的武将,就可以是怀柔的效果更加发挥。例如选择知略高的山本堪助作为实行武将的话,就可以期待支持率能有较大程度的上升。

个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。

信长之野望14大部分政策效果心得分享先来谈一谈我目前对创造的政策系统的理解:我个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。

今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。内政 - 开发 特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。

信长之野望14各项参数修改方法

1、第一步,使用的是browse和辅助修改器2个,首先是browse修改器,进“城郭”修改改下面三点:巨型天守,CD改成4;F4B从“-1”改成“4”巨型石垣,CD改成3;F4B从-1改成17总构,CD改成3。

2、手下打开param.n14这个文件,用记事本打开方式打开,然后就搜索“60 50 40 10 10”,将最后一个10改小一点就可以了,然后保存退出,重新开档,士气下降就会变慢了,目前没有试过载入存档,大家可以试试看。

3、首先需要Borwse修改器。Browse修改器下载战法这里要说的是“4A”这一栏的。

4、最近不少玩家对信长之野望14的文件修改比较有心得,虽然可以获得更加流畅的游戏体验,但是建议修改的时候要适当,这样才能更好的体验到游戏精髓。

5、信长之野望14:创造——城池修改器 For 3DM 日文破解版点我下载修改器运行须安装vc2008sp1运行库,理论上通用,但还没试游侠的版本。

6、信长之野望14威力加强版很多玩家提问为什么不生姬,怎么保持士气,怎么不让AI处斩武将,下面小编就告诉大家技巧。

信长之野望14-各家独有政策玩家攻略

除了信长通过习得“创造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。

国人众最大兵力-30%,如果并用刀狩,国人众直接可以忽略领民兵减少30%,如果再用兵农分离就是-60%,人口兵力加成可以忽略。本着比较强力,但是副作用也很大的主旨制作了这个独有政策。

羽柴家-【人扫令】真田家-【表里军略】最上家-【内治外谋】龙造寺家-【大名专政】《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。

内政 - 政策有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。

第一局,由于有玩过前作的,直接开了上级。本打算像以前一样慢慢种田发展,后来发现,后期的援军基本是杀不完的,打下一个尾张都用了快10年。

全政策说几个比较难收集的,表里军略真田家,其实真田家的势力很小的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游_兵配备铃木家,切支丹保护大友家。

《信长之野望14:创造威力加强版》开局打法技巧分享攻略

1、然后是手动合战的技巧。手动合战的过程中可以随时退出,退出后可以重新开始,双方会出现在初始位置重新开始合战。利用这一点就可以对敌方进行各种消耗。

2、第一种:明偷先100兵围住主城,然后等其出兵,100兵到最近路口站岗,后迅速围住之城。。

3、这时候出现了人才危机,如果继续扩张的话,光是一城一将人都不够分的,于是发现:“收人”是本作又一条真理。先拿三好开刀,补充人才,毕竟大势力人多嘛。至于信长,人可是主角啊,结盟之后,让其改道向东发展吧。

4、npc会并提出战术、谏言,透过“独立思考”并行动的方式展现其“栩栩如生的武将”的一面。攻略说明 本攻略旨在对本作的威力加强版(即PK版)新增内容进行图文指引,并提供部分新剧本的基本打法指引。

信长之野望14创造怎么加忠诚?

民忠在14中不能直接提升,可以通过提高主城的商业,农业,以及增加城的规模,随着时间推移民忠会自动增加。

忠诚、必要忠诚、满意度:忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。

创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。

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